| 1 | + | TITLE:ダークガーゴイル クランバトル2023年09月(第67回) |
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| 2 | + | DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |
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| 3 | + | |
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| 4 | + | |CENTER:200|c |
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| 5 | + | |&attachref(モンスター/ボス/ダークガーゴイル,nolink,60%);| |
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| 6 | + | |
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| 7 | + | #region(登場履歴){{ |
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| 8 | + | -2023年 |
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| 9 | + | [[09月>クランバトル/067_09月]] |
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| 10 | + | -2022年 |
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| 11 | + | [[09月>クランバトル/055_09月]] |
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| 12 | + | -2021年 |
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| 13 | + | [[09月>クランバトル/043_09月]] |
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| 14 | + | -2020年 |
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| 15 | + | [[09月>クランバトル/031_09月]] |
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| 16 | + | -2019年 |
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| 17 | + | [[09月>クランバトル/019_9月]] |
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| 18 | + | }} |
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| 19 | + | |
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| 20 | + | #region(ボス説明){{{{ |
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| 21 | + | -【物理】暴食の君主に仕える、近衛の黒鉄像。冥府を彷徨いし魂を巧みに操り、主に捧げる。 |
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| 22 | + | --パッシブ |
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| 23 | + | ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; |
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| 24 | + | バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 |
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| 25 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 26 | + | ---&color({{MODE4}}){4段階目}; |
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| 27 | + | バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 |
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| 28 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 29 | + | ---ダークガーゴイルから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 |
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| 30 | + | --UB |
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| 31 | + | 敵全体に魔法中ダメージを与え、火傷状態にし、さらに魔法防御力を中ダウン。 |
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| 32 | + | このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 |
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| 33 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 34 | + | --Skill1 |
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| 35 | + | 最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 |
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| 36 | + | さらに敵全体に魔法中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウン。 |
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| 37 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 38 | + | }}}} |
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| 39 | + | |
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| 40 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (1周目~)}; |
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| 41 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (23周目~)}; |
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| 42 | + | -ステータス |
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| 43 | + | ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |
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| 44 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 45 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |
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| 46 | + | |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|310,000,000| |
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| 47 | + | |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+5)};&br;&color(#55f){120 (+5)};|&color(#f11){250 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){550 (+15)};&br;&color(#55f){450 (+15)};|&color(#f11){1,500 (+25)};&br;&color(#55f){1,200 (+25)};| |
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| 48 | + | |~物理攻撃|1,400|3,000|10,000|20,000| |
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| 49 | + | |~魔法攻撃|1,400|3,000|10,000|20,000| |
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| 50 | + | |
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| 51 | + | -行動パターン |
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| 52 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 53 | + | |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| |
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| 54 | + | -スキル |
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| 55 | + | --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' |
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| 56 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; |
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| 57 | + | &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; |
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| 58 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; |
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| 59 | + | &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; |
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| 60 | + | --''UB'' |
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| 61 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」対象}; |
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| 62 | + | &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒) |
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| 63 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''「物理防御力 * 5」加算'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「物理防御力 * 6.6」加算''}; |
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| 64 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; |
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| 65 | + | ---&size(12px){「&color(#00f){魔法攻撃キャラ};」対象}; |
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| 66 | + | &attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' 毎秒&color(#f00){100}; (10.5秒) |
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| 67 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''「魔法防御力 * 5.6」加算'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「魔法防御力 * 8.25」加算''}; |
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| 68 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; |
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| 69 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; |
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| 70 | + | &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' (16秒) |
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| 71 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''50%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100%''}; |
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| 72 | + | --''Skill1'' |
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| 73 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; |
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| 74 | + | &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' |
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| 75 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51,020''}; |
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| 76 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; |
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| 77 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' |
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| 78 | + | ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};&color({{MODE4}}){※4段階以降追加}; |
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| 79 | + | &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};固定ダメージ'' &color(#f00){30,000}; |
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| 80 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; |
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| 81 | + | --''Skill2'' 通常攻撃枠 |
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| 82 | + | ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; |
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| 83 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' |
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| 84 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,548'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,340'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''56,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; |
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| 85 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; |
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| 86 | + | |
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